|
::Главная страница :: С++/Си :: Статьи {Путь} |
Автор:
Michael Dunn
Перевод: Илья Простакишин
Источник: The
Code Project
Каждый COM-интерфейс наследуется от интерфейса IUnknown. Имя выбрано не совсем удачно, поскольку этот интерфейс не является "неизвестным" (unknown). Это имя всего лишь означает, что если вы имеете указатель на интерфейс COM-объекта IUnknown, то вы не можете знать, какой объект им владеет (реализует), поскольку интерфейс IUnknown есть в каждом COM-объекте.
IUnknown включает три метода:
Вы уже видели пример использования Release(), но как же действует QueryInterface()? Когда вы создаете COM-объект с помощью CoCreateInstance(), вы получаете указатель на интерфейс. Если COM-объект включает более одного интерфейса (не считая IUnknown), вы должны использовать метод QueryInterface() для получения дополнительных указателей на интерфейсы, которые вам нужны. Посмотрим на прототип QueryInterface():
HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );
Значения параметров:
Продолжим наш пример с ярлыком. CO-класс для создания ярлыков включает интерфейсы IShellLink и IPersistFile. Если у вас уже есть указатель на IShellLink - pISL, то вы можете запросить интерфейс IPersistFile у COM-объекта с помощью следующего кода:
HRESULT hr; IPersistFile* pIPF; hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
Затем вы тестируете hr с помощью макроса SUCCEEDED. Это нужно, чтобы узнать, сработал ли метод QueryInterface(). Если все нормально, то можно использовать новый указатель pIPF, так же как и любой другой интерфейсный указатель. Затем вам нужно вызвать метод pIPF->Release() для сообщения COM-объекту, что вы закончили работу с интерфейсом и он вам больше не нужен.
Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.
Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI - один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.
TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy()) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы раньше писали программы с использованием ANSI-строк и ANSI-функций, поэтому далее в этой статье я буду обращаться к типу char, вместо TCHAR, чтобы лишний раз вас не смущать. Однако, вы должны знать, что есть такой тип - TCHAR, хотя бы для того, чтобы не задавать лишних вопросов, когда встретите его в программах, написанных другими разработчиками.
Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:
С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:
wcout << wszSomeString;
Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:
wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;
Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:
Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.
Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.
Мы должны осуществить следующие шаги:
WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH]; CString strPath; HRESULT hr; IActiveDesktop* pIAD; // 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно // вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях // можно также использовать функцию AfxOleInit(). CoInitialize ( NULL ); // 2. Создаем COM-объект, используя CO-класс Active Desktop, поставляемый оболочкой. // Четвертый параметр сообщает COM какой именно интерфейс нам нужен (IActiveDesktop). hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**) &pIAD ); if ( SUCCEEDED(hr) ) { // 3. Если COM-объект был создан, то вызываем его метод GetWallpaper(). hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 ); if ( SUCCEEDED(hr) ) { // 4. Если GetWallpaper() завершился успешно, выводим полученное имя файла. // Заметьте, что я использую wcout для отображения Unicode-строки wszWallpaper. // wcout является Unicode-эквивалентом cout. wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl; } else { cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl; } // 5. Освобождаем интерфейс. pIAD->Release(); } else { cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl; } // 6. Разинициализируем библиотеку COM. В приложениях MFC этого не требуется - // MFC делает это автоматически. CoUninitialize();
В этом примере я использовал std::wcout для отображения строки Unicode wszWallpaper.
Второй пример показывает, как можно использовать QueryInterface() для получения единственного интерфейса COM-объекта. В этом примере используется CO-класс Shell Link, содержащийся в оболочке, для создания ярлыка для файла "обоев", имя которого мы получили в предыдущем примере.
Программа состоит из следующих шагов:
CString sWallpaper = wszWallpaper; // Конвертация пути к "обоям" в ANSI IShellLink* pISL; IPersistFile* pIPF; // 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно // вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях // можно также использовать функцию AfxOleInit(). CoInitialize ( NULL ); // 2. Создание объекта COM с использованием CO-класса Shell Link, поставляемого оболочкой. // 4-й параметр указывает на то, какой интерфейс нам нужен (IShellLink). hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**) &pISL ); if ( SUCCEEDED(hr) ) { // 3. Устанавливаем путь, на который будет указывать ярлык (к файлу "обоев"). hr = pISL->SetPath ( sWallpaper ); if ( SUCCEEDED(hr) ) { // 4. Получение второго интерфейса (IPersistFile) от объекта COM. hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF ); if ( SUCCEEDED(hr) ) { // 5. Вызов метода Save() для сохранения ярлыка в файл. Первый параметр // является строкой Unicode. hr = pIPF->Save ( L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE ); // 6a. Освобождение интерфейса IPersistFile. pIPF->Release(); } } // 6b. Освобождение интерфейса IShellLink. pISL->Release(); } // Где-то здесь должен быть код для обработки ошибок. // 7. Разинициализация библиотеки COM. В приложениях MFC этого делать // не нужно, т.к. MFC справляется с этим сама. CoUninitialize();
Essential COM, Don Box, ISBN 0-201-63446-5.
MFC Internals, George Shepherd and Scot Wingo, ISBN 0-201-40721-3.
Beginning ATL 3 COM Programming, Richard Grimes, ISBN 1-861001-20-7.
Тематические
ссылки
|
Ваша ссылка | Ваша ссылка |
Обмен кнопками, ведение статистики, реклама. |
|||