|
::Главная страница :: С++/Си :: Статьи |
Введение в COM
Часть 1
Автор:
Michael Dunn
Перевод: Илья Простакишин
Источник: The Code Project
Я написал это руководство для программистов, которые начинают осваивать COM и нуждаются в помощи для понимания основ этой концепции. Статья содержит краткое введение в спецификацию COM, объясняет основные термины и описывает примеры использования существующих компонентов COM. Прошу обратить внимание, что эта статья не научит вас тому, как писать собственные объекты и интерфейсы.
COM (Component Object Model - Объектно-Компонентная Модель) - одно из трехбуквенных сокращений, которые сегодня очень часто используются в Windows (вспомните - API, MFC, OLE, ATL). Множество новых технологий, разрабатывающихся постоянно, базируется на COM. Документация просто пестрит терминами типа COM object (объект COM), interface (интерфейс), server (сервер), и так далее, но везде почему-то предполагается, что вы уже знакомы с тем, как COM работает и как ее использовать.
Эта статья является вводной для начинающих, она описывает основные используемые механизмы, а также показывает как использовать объекты COM, поставляемые со стороны (особенно, оболочкой Windows). После знакомства со статьей вы сможете использовать COM-объекты, как встроенные в Windows, так и предоставляемые третьими лицами.
Я предполагаю, что вы уже являетесь специалистом в C++. Я частично использую в своих примерах MFC и ATL, и в этих случаях смысл кода будет поясняться, на случай, если вы не знакомы с этими библиотеками. [...]
COM - это метод разделения двоичного кода между разными приложениями, написанными на разных языках программирования. Это не совсем то, что обеспечивает С++, а именно повторное использование исходного кода. ATL - хороший пример такого подхода. Отлаженный исходный код может повторно использоваться и нормально работать только в C++. При этом существует возможность коллизий между именами, не говоря уже о неприятностях при наличии множества копий одинакового кода в ваших проектах.
Windows позволяет разделять код между приложениями с помощью библиотек DLL. Я не раскрою большого секрета, если скажу, что все функции Windows содержатся в различных внешних библиотеках - kernel32.dll, user32.dll и т.д., которые доступны любому Windows - приложению, и более того, должны им использоваться. Но DLL расчитаны на использование только посредством интерфейса С или языков, понимающих стандарты вызова языка C. Таким образом, реализация языка программирования является барьером между создаваемым приложением и уже реализованными процедурами, содержащимися внутри DLL-библиотеки.
В MFC был введен новый механизм разделения двоичного кода - библиотеки расширения MFC (MFC extension DLLs). Но это еще более ограниченный метод, т.к. вы можете использовать его только в приложениях, созданных на основе библиотеки MFC.
COM решает все эти проблемы. Делается это посредством введения двоичного стандарта. При этом спецификация COM требует, чтобы двоичные модули (DLL и EXE) компилировались в соответствие со специфической структурой, которая декларируется этим стандартом. Стандарт также в точности определяет, каким образом COM-объекты должны быть организованы в памяти. Вдобавок, двоичная структура не должна быть зависима от особенностей языка программирования (как, например, стандарта описаний имен в C++). Все это нужно для того, чтобы облегчить доступ к модулю приложения, созданного на любом языке программирования. Двоичный стандарт возлагает "бремя" совместимости на "плечи" компилятора, облегчая задачу вам, как создателю компонентов, и другим людям, которые будут пользоваться вашими компонентами.
Структура расположения COM-объектов в памяти очень похожа на модель, которая используется в C++ виртуальными функциями, поэтому многие компоненты COM создаются с использованием языка C++. Однако, здесь важно заметить, что язык, на котором вы пишите, не имеет значения, поскольку результат можно использовать в будущем с любыми языками программирования.
Строго говоря, COM не является спецификацией, привязанной к Win32. Теоретически, можно портировать ваши COM-объекты в Unix или любые другие ОС. Однако, я никогда не видел, чтобы COM применялась где-то за пределами сферы влияния Microsoft.
Начнем двигаться снизу-вверх. Итак, интерфейс (interface) - это простая группа функций. Эти функции, в свою очередь, называются методами (methods). Имена интерфейсов начинаются с буквы I, например IShellLink. В терминологии C++ интерфейс представляет собой абстрактный базовый класс, содержащий только чистые виртуальные функции (pure virtual functions).
Интерфейсы могут наследоваться (inherit) от других интерфейсов. Наследование работает также, как и одиночное наследование в C++. Множественное наследование для интерфейсов не применяется.
CO-класс (coclass) (сокращение от component object class) содержится в DLL или EXE и включает код одного или нескольких интерфейсов. Говорят, что CO-класс поддерживает или реализует (implement) эти интерфейсы. Объект COM (COM object) - это экземпляр CO-класса в памяти. Заметьте, что "класс" COM - это не тоже самое, что "класс" C++, хотя часто бывает, что класс COM реализуется посредством класса C++.
Сервер COM (COM server) - это двоичный файл (DLL или EXE), содержащий один или несколько CO-классов.
Регистрация (registration) - это процесс создания записей в реестре, которые сообщают Windows о том, где можно найти определенный сервер COM. Дерегистрация (unregistration) наоборот - удаление этих данных из реестра.
GUID (рифмуется с "fluid" - "жидкий, текучий", сокращение от globally unique identifier - Глобальный Уникальный Идентификатор) - это 128-битный номер, который используется COM для идентификации различных элементов. Каждый интерфейс и CO-класс имеет GUID. Коллизии между именами невозможны, поскольку каждый GUID абсолютно уникален и повторение GUID очень маловероятно (если вы используете для их создания функции COM API). Вы также можете иногда встретить термин UUID (сокращение от universally unique identifier). UUID и GUID это практически одно и тоже.
ID класса (class ID) или CLSID - это GUID, которым обозначается CO-класс. В свою очередь, ID интерфейса (interface ID), или IID - это GUID, обозначающий интерфейс.
Существует две причины, по которым идентификаторы GUID так широко используются в COM:
HRESULT - это целочисленный тип, который используется COM для возврата кодов ошибок или кодов завершения. Не смотря на то, что имя типа начинается с префикса H, он (этот тип) не является дескриптором. Переменная типа HRESULT способна участвовать в любых логических операциях языка C, например != и ==.
Наконец, Библиотека COM (COM library) - это часть операционной системы, с которой вы взаимодействуете, когда делаете что-либо с элементами COM. Часто библиотека COM называется просто "COM" и иногда это приводит к некоторой путанице.
Каждый язык реализует операции с объектами по-разному. Например, в C++ вы создаете объекты на стеке, либо с помощью new динамически выделяете для них место в "куче". Поскольку COM должна быть нейтральна к языку, библиотека COM включает свои собственные средства управления объектами. Сравним управление объектами в COM и C++:
Теперь, между этими двумя стадиями - создания и удаления объекта - вы, естественно, должны использовать этот объект. Когда вы создаете COM-объект, вы сообщаете библиотеке COM, какой интерфейс вам нужен. Если объект был успешно создан, библиотека COM возвращает указатель на запрашиваемый интерфейс. С его помощью вы можете вызывать методы этого интерфейса, также как при использовании обычного объекта C++.
Для создания COM-объекта и получения интерфейса из этого объекта (напомню, что COM-объект может содержать несколько интерфейсов) вы должны вызвать библиотечную функцию CoCreateInstance(). Прототип CoCreateInstance():
HRESULT CoCreateInstance ( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv );
Описание параметров:
Когда вы вызываете CoCreateInstance(), она находит CLSID в реестре, считывает данные о расположении сервера, загружает сервер в память и создает экземпляр CO-класса, который вы запрашивали.
Вот пример, в котором создается объект CLSID_ShellLink и запрашивается указатель на интерфейс IShellLink , которым владеет этот COM-объект.
HRESULT hr; IShellLink* pISL; hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, // CLSID CO-класса NULL, // агрегация не используется CLSCTX_INPROC_SERVER, // тип сервера IID_IShellLink, // IID интерфейса (void**) &pISL ); // Указатель на наш интерфейсный указатель if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { // Здесь можно вызывать методы, используя pISL. } else { // Невозможно создать объект COM. hr присвоен код ошибки. } |
В начале мы объявляем переменную типа HRESULT для хранения значения, возвращаемого CoCreateInstance() и указатель на IShellLink. Затем мы вызываем CoCreateInstance() для создания нового COM-объекта. Макрос SUCCEEDED возвращает TRUE, если hr хранит код успешного завершения, или FALSE, если hr содержит код ошибки. Есть также похожий макрос - FAILED, который проверяет значение на предмет соответствия коду ошибки (т.е. делает все наоборот).
Как уже было сказано ранее, вам не надо освобождать COM-объекты - достаточно сообщить им, что они больше не нужны. Интерфейс IUnknown, являющийся прародителем всех COM-объектов, содержит метод Release(). Вы должны вызвать этот метод для того, чтобы сообщить COM-объекту, что вы в нем более не нуждаетесь. Однажды вызвав Release(), вы больше нигде не сможете использовать указатель на интерфейс, т.к. COM-объект может исчезнуть из памяти в любое время.
Продолжим предыдущий пример, добавив команду удаления объекта:
// Создаем COM-объект как раньше и... if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { // Вызов методов интерфейса через pISL. // Сообщим COM-объекту о том, что он нам больше не нужен. pISL->Release(); } |
Тематические
ссылки
|
Ваша ссылка | Ваша ссылка |
Обмен кнопками, ведение статистики, реклама. |
|||